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unity5 AnimAtion

你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。 Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的...

= null:;nbsp.name; Debug.Log(c.m_GameObject.m_AnimationClipNames[i++] = new string[ani.GetClipCount()]; } else { int i + ;;Animation;(); //Debug;= c.m_GameObject;= 0; c.m_AnimationClipNames =nbsp,去掉没用的就可以了;+ c.m_Anima...

不能的,unity不支持透明通道的,通常做法是用帧动画,帧动画也有多种做法,比如图片切换,UV动画,animation等,一般2d游戏,用UV动画的比较多,就是一张图,通过UV的裁剪和偏移达到动画的目的

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

把动画的looping勾选去掉

animation不能改成pingpong,能改的是animationCurve。

1:Unity检视面板 Transform:模型的变化,可以动态修改模型的三维坐标。 Position:游戏对象的位置。 rotation:游戏对象的旋转角度。 Scale: 游戏对象的缩放比例。 Mesh Filter :网格过滤的类型,他可以直接确定该模型的物理材质。 Box Colli...

综上所述,Animation Parameter是一个script可写,transition可读的控制变量。

将你要旋转的物体 比如“门” 放在 要旋转的点里面,让门成为旋转点的子物体,这样在旋转点上编辑动画就可以,可以直接转旋转点,也可以直接旋转“门”,建议使用后者,这样你的动画才有通用性:)

在Inspector面板最下面有个add component添加组件,直接在那里添加 animation吧,5.2好多东西找不到我就是这样弄的

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