www.bcmx.net > unity5 AnimAtion

unity5 AnimAtion

你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。 Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的...

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

SIKI的黑暗之光是吧?还可以用 这样写

= null:;nbsp.name; Debug.Log(c.m_GameObject.m_AnimationClipNames[i++] = new string[ani.GetClipCount()]; } else { int i + ;;Animation;(); //Debug;= c.m_GameObject;= 0; c.m_AnimationClipNames =nbsp,去掉没用的就可以了;+ c.m_Anima...

animation不能改成pingpong,能改的是animationCurve。

不能的,unity不支持透明通道的,通常做法是用帧动画,帧动画也有多种做法,比如图片切换,UV动画,animation等,一般2d游戏,用UV动画的比较多,就是一张图,通过UV的裁剪和偏移达到动画的目的

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

综上所述,Animation Parameter是一个script可写,transition可读的控制变量。

将你要旋转的物体 比如“门” 放在 要旋转的点里面,让门成为旋转点的子物体,这样在旋转点上编辑动画就可以,可以直接转旋转点,也可以直接旋转“门”,建议使用后者,这样你的动画才有通用性:)

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

网站地图

All rights reserved Powered by www.bcmx.net

copyright ©right 2010-2021。
www.bcmx.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com