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luA 数组填充

数组的话,只能遍历得打印,直接打印会打印出table加一串数字 如果要遍历打印的话,就是 for k,v in pairs(table) do print(k,v) end 这里的k就是索引值,v就是对应索引的内容

数组就是 {} a = {} -- 定义一个集合 a[1] = xxxx a[2] = xxxx ... b = {n = 3} -- 定义一个初始有3个成员的集合

因为a[10]本身并没有被定义,即a[10]是nil,你试图从nil变量中索引出[2],自然无效 嵌套表格必须对元素进行赋值,赋值可以是匿名的,如: local a = {} a[10] = {nil, {["姓名"]="张三"}} print(a[10][2]["姓名"]) 这样,a[10]先被定义为一个表...

用 closure 最简单,比如下面的代码,每次调用 minzhi() 都会打印 days 里的元素。 function newMinzhi() local days={"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0","a","b","c","d","e","f","g","h","j","k","l","q","w", "e","r","t","y","u","i"...

可以这样定义: // local 表示定义的是局部变量local ccarray = {}这样定义好之后,你就可以认为ccarray是一个空的数组

用luajit里面的ffi库来实现传入多维数组; lua就是个玩的语言,直接把地址按lua_pushnumber给lua,然后用ffi.cast转成要的数组指针类型可以了; Lua 是一个小巧的脚本语言。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数...

不是。 数组操作 int l_map(lua_State *L){ int i,n; //第一个参数必须是table luaL_checktype(L,1,LUA_TABLE); //第二个参数必须是一个函数 lua_checktype(L,2,LUA_FUNCTION); //获取table的大小 n = lua_objlen(L,1); for(i = 1;i

对每个维度的表,在使用前先对它们赋空数组,然后就可以使用内部的元素了。 例如: t={} t[1]={} t[1][1]=1 print(t[1][1]) print(t[1][2])

如: a={{1,2},{3,4},{5,6}} print(a[1][2])

table表的创建是通过构造表达式完成的,最简单的构造表达式就是{},所以asd={}不能省略 创建完table表后即可以对table表的项进行定义,即asd[1]="123asd"或asd.bbc = 123 又因为前面定义的是全局的table表所以在同文件可以调用

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