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3DmAx AnimAtion

示例,做旋转的星星: 1.打开3dmax2010软件,选择图形命令下的星型工具。如下图所示: 2.将参数下的“点”改为5,并在前视图上绘制一个星型的轮廓。如下图所示: 3.在修改器面板的下拉列表中选择挤出命令。参数下的数量改为254. 如下图所示: 4.打...

下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单...

步骤如下: 首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态下) 然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数 这里比如是移动 画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画

1.点击时间配置按钮。 2.在动画一栏里设置长度。 3.点击确定完成修改。

黑色钥匙图标的按钮就是,如图所示:

在主菜单tools>preview 见图 新版的max会将预览出的动画保存在默认的工程目录下的previews文件夹下

楼主说的这个完全可以 先按键盘上的F10,这样可以打开渲染面板 然后选择输出时间“output time”为激活时间“acative Time” 然后找到输出文件“output file”点后面的按钮,然后在弹出的对话框中选择文件类型为.avi或.mov 最后再渲染,就可以得到一个...

前几天问钟表动画的就是你么? 发个邮箱 我发你一个文件你看看。 一看就知道了。

ALT+W当前视图最大化,前视图为F,顶视图为T,左视图为L,前视图有F,底视图为B 选中物体,鼠标右击,在弹出的菜单中选曲线编辑器,这就是动画轨迹视图。如果要显示运动轨迹,可以鼠标右击物体,选择属性,在左侧的选项中勾选上轨迹即可

可以说具体点吗? 应该是可以的,先给物体K好帧,接下来做别的动作,如果不想影响到原先的帧的话,创建一个虚拟物体,把你K好帧的模型绑定到虚拟物体上,再K虚拟物体的动作郑OK

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