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3DmAx AnimAtion

步骤如下: 首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态下) 然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数 这里比如是移动 画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画

下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单...

1、创建-系统-Biped。 2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。 3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大校 4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也...

1.点击时间配置按钮。 2.在动画一栏里设置长度。 3.点击确定完成修改。

FLASH 2d 3D自然是3D 而FLASH的2D又是在位图动画和矢量动画中的矢量动画,多数是位图动画软件。

1.以魔方做实例 2.第一步,创建一个边长为50mm的切角长方体。 3.将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。 4.再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。 以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面...

ALT+W当前视图最大化,前视图为F,顶视图为T,左视图为L,前视图有F,底视图为B 选中物体,鼠标右击,在弹出的菜单中选曲线编辑器,这就是动画轨迹视图。如果要显示运动轨迹,可以鼠标右击物体,选择属性,在左侧的选项中勾选上轨迹即可

1.新建场景,点击时间配置按钮。 2.在面板里设置帧速率、长度等属性。 3.点击确定退出设置。

楼主说的这个完全可以 先按键盘上的F10,这样可以打开渲染面板 然后选择输出时间“output time”为激活时间“acative Time” 然后找到输出文件“output file”点后面的按钮,然后在弹出的对话框中选择文件类型为.avi或.mov 最后再渲染,就可以得到一个...

菜单上的“图表编辑器”-》摄影表,里面有几乎所有类型关键帧信息,把里面的关键帧都删除了就可以了

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