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3DmAx AnimAtion

步骤如下: 首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态下) 然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数 这里比如是移动 画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画

下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单...

示例,做旋转的星星: 1.打开3dmax2010软件,选择图形命令下的星型工具。如下图所示: 2.将参数下的“点”改为5,并在前视图上绘制一个星型的轮廓。如下图所示: 3.在修改器面板的下拉列表中选择挤出命令。参数下的数量改为254. 如下图所示: 4.打...

1.点击时间配置按钮。 2.在动画一栏里设置长度。 3.点击确定完成修改。

在主菜单tools>preview 见图 新版的max会将预览出的动画保存在默认的工程目录下的previews文件夹下

ALT+W当前视图最大化,前视图为F,顶视图为T,左视图为L,前视图有F,底视图为B 选中物体,鼠标右击,在弹出的菜单中选曲线编辑器,这就是动画轨迹视图。如果要显示运动轨迹,可以鼠标右击物体,选择属性,在左侧的选项中勾选上轨迹即可

场景的远近可以用摄影机完成,3dsmax中的摄影机功能很强大,主要参数和现实中的摄影机很相识,添加一个摄影机,通过右下角的视图可以拖动旋转摄影机。 至于房子变透明,我在做动画的时候主要用到两种方法:1、可见性,选中要设置的物体,在轨迹...

楼主说的这个完全可以 先按键盘上的F10,这样可以打开渲染面板 然后选择输出时间“output time”为激活时间“acative Time” 然后找到输出文件“output file”点后面的按钮,然后在弹出的对话框中选择文件类型为.avi或.mov 最后再渲染,就可以得到一个...

创建-系统-Biped. 创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数 然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小 然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太...

红色物体有旋转动画,下面有关键帧 蓝色物体没有 选择红色物体,进入 Track View 编辑器 这里显示的是所选物体所有动画的编辑器 选择第二个显示模式 打开旋转项目,因为刚才我设置只设置了旋转动画 框寻旋转”后面的关键帧 在第二个菜单复制命令...

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