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3DmAx AnimAtion

示例,做旋转的星星: 1.打开3dmax2010软件,选择图形命令下的星型工具。如下图所示: 2.将参数下的“点”改为5,并在前视图上绘制一个星型的轮廓。如下图所示: 3.在修改器面板的下拉列表中选择挤出命令。参数下的数量改为254. 如下图所示: 4.打...

黑色钥匙图标的按钮就是,如图所示:

在主菜单tools>preview 见图 新版的max会将预览出的动画保存在默认的工程目录下的previews文件夹下

下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单...

三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。四、 园林景观领域园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园...

各有各的优缺点。 3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。 Maya的功能非常具有创造性,整个软件...

ALT+W当前视图最大化,前视图为F,顶视图为T,左视图为L,前视图有F,底视图为B 选中物体,鼠标右击,在弹出的菜单中选曲线编辑器,这就是动画轨迹视图。如果要显示运动轨迹,可以鼠标右击物体,选择属性,在左侧的选项中勾选上轨迹即可

宽高比 跟你要渲染出的最终图大小来定 比如:1280*720,光子图就渲染400*225 别低于四分之一 动态内存限制跟你电脑内存大小来定比如16g 就是16000

1.点击时间配置按钮。 2.在动画一栏里设置长度。 3.点击确定完成修改。

创建-系统-Biped. 创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数 然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小 然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太...

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